Armas, munición y poderes legendarios
El superviviente lleva dos armas: un arma cuerpo a cuerpo y un arma de fuego. Se puede usar una cada vez o, con armas de una mano, las dos juntas: la pistola en una mano y el cuchillo o el machete en la otra. La tecla Z (o el botón ⇄ en el móvil) cambia el arma en uso.
Armas cuerpo a cuerpo
El arma cuerpo a cuerpo no hace ruido ni gasta munición, solo resistencia. Los cuchillos son rápidos y baratos de usar; el bate, la palanca y la maza empujan y aturden; el hacha y la katana cortan en un arco amplio. Las armas de dos manos usadas con una sola hacen un 40% menos de daño. Sin ningún arma, peleas con puñetazos y patadas: jab, directo, gancho, patadas y rodillazo.
| Arma | Daño | Tiempo por golpe | Alcance | Resistencia | Dos manos |
|---|---|---|---|---|---|
| Puños | 2–4 | 0,43 s | 1,5 m | 5 | No |
| Cuchillo de Cocina | 5–8 | 0,37 s | 1,6 m | 5 | No |
| Cuchillo de Combate | 7–11 | 0,39 s | 1,7 m | 6 | No |
| Machete | 9–14 | 0,49 s | 2,1 m | 9 | No |
| Katana | 12–18 | 0,51 s | 2,4 m | 11 | Sí |
| Bate de Béisbol | 9–14 | 0,59 s | 2,4 m | 12 | Sí |
| Palanca | 10–15 | 0,56 s | 2,1 m | 11 | No |
| Hacha de Bombero | 16–24 | 0,72 s | 2,3 m | 16 | Sí |
| Mazo | 22–32 | 0,93 s | 2,5 m | 24 | Sí |
| Porra Extensible | 6–10 | 0,43 s | 2 m | 7 | No |
| Llave Inglesa | 8–12 | 0,51 s | 1,8 m | 9 | No |
Armas de fuego
Las armas de fuego resuelven rápido, pero cada disparo hace ruido y atrae a los zombis de lejos: la columna "Ruido" es el radio, en metros, desde donde vienen. Las automáticas disparan mientras el gatillo sigue apretado; las escopetas reparten varios perdigones y son devastadoras de cerca; la carabina de cerrojo acierta lejos con mucho daño por disparo. La tecla R recarga.
| Arma | Daño | Modo | Cargador | Recarga | Alcance | Ruido | Munición |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pistola 9mm | 26–34 | Semiautomática | 15 | 1,5 s | 32 m | 30 m | Munición 9mm Parabellum |
| Revólver .38 | 36–46 | Semiautomática | 6 | 2,6 s | 32 m | 34 m | Munición .38 Special |
| Escopeta de Corredera (cal. 12) | 8–12 × 8 | Acción de bombeo | 6 | Cartucho a cartucho | 20 m | 48 m | Cartuchos calibre 12 |
| Escopeta de Cañones Recortados | 8–12 × 8 | Semiautomática | 2 | 2,2 s | 12 m | 50 m | Cartuchos calibre 12 |
| Subfusil 9mm | 10–14 | Automática | 30 | 2 s | 26 m | 32 m | Munición 9mm Parabellum |
| Fusil G3 7.62 | 30–40 | Automática | 20 | 2,5 s | 48 m | 65 m | Munición 7.62×51mm |
| Rifle de Caza .308 | 75–95 | Cerrojo | 5 | 2,4 s | 65 m | 70 m | Munición .308 Winchester |
| Pistola de Bengalas | 20–26 | Semiautomática | 1 | 1,7 s | 40 m | 22 m | Cartuchos de bengala |
Rareza de los objetos
Las armas y la ropa vienen en cuatro rarezas: común, mágico, raro y legendario. Cuanto más raro, más atributos aleatorios: daño extra, crítico, resistencia, vida por segundo, recarga más rápida. Los objetos legendarios traen un poder especial y un nombre con sabor brasileño, como el Pequi Ardiente.
Poderes legendarios
Cada poder solo aparece en objetos donde tiene efecto: el Perdigón Grueso, por ejemplo, solo en escopetas.
| Poder | Efecto |
|---|---|
| Munición Incendiaria | Los disparos tienen un 25% de probabilidad de incendiar al objetivo (arde durante 4 s). |
| Cargador Ampliado | +50% de capacidad del cargador. |
| Pulso Firme | -45% de dispersión y +10% de probabilidad de crítico con armas de fuego. |
| Perdigón Grueso | Las escopetas disparan +3 perdigones que atraviesan 1 enemigo. |
| Sangre Fría | Recarga un 35% más rápida; cada baja devuelve 8 de estamina. |
| Culata Pesada | Los golpes cuerpo a cuerpo causan +25% de daño, empujan +50% y aturden más tiempo. |
| Furia del Cerrado | Los golpes cuerpo a cuerpo alcanzan a todos los de enfrente (arco de 200°). |
| Pie Ligero | La voltereta cuesta la mitad de estamina y se recarga un 50% más rápido; +10% de velocidad de movimiento. |
| Metralla | Las granadas tienen +40% de radio y aturden durante 2 s. |
| Pequi Ardiente | El Cóctel Molotov tiene +60% de radio y +60% de daño. |
| Pamonha Caliente | Los botiquines curan +50% y dan Adrenalina durante 3 s. |
| Sangre Goiana | El 4% de todo el daño causado se convierte en vida. |
Dónde conseguir armas y munición
- En las calles: los zombis sueltan objetos; los campeones siempre dejan algo mágico o mejor.
- Dentro de las casas: cajones, armarios y estanterías guardan objetos, munición y libros.
- En las tiendas de la Base Romu's: armas, munición, ropa y comida, pagadas con el oro del juego.
- Reciclando: las joyas y piezas de metal que sueltan los zombis se convierten en oro.