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Guía de Game Cities

Armas, munición y poderes legendarios

El superviviente lleva dos armas: un arma cuerpo a cuerpo y un arma de fuego. Se puede usar una cada vez o, con armas de una mano, las dos juntas: la pistola en una mano y el cuchillo o el machete en la otra. La tecla Z (o el botón ⇄ en el móvil) cambia el arma en uso.

Armas cuerpo a cuerpo

El arma cuerpo a cuerpo no hace ruido ni gasta munición, solo resistencia. Los cuchillos son rápidos y baratos de usar; el bate, la palanca y la maza empujan y aturden; el hacha y la katana cortan en un arco amplio. Las armas de dos manos usadas con una sola hacen un 40% menos de daño. Sin ningún arma, peleas con puñetazos y patadas: jab, directo, gancho, patadas y rodillazo.

ArmaDañoTiempo por golpeAlcanceResistenciaDos manos
Puños2–40,43 s1,5 m5No
Cuchillo de Cocina5–80,37 s1,6 m5No
Cuchillo de Combate7–110,39 s1,7 m6No
Machete9–140,49 s2,1 m9No
Katana12–180,51 s2,4 m11Sí
Bate de Béisbol9–140,59 s2,4 m12Sí
Palanca10–150,56 s2,1 m11No
Hacha de Bombero16–240,72 s2,3 m16Sí
Mazo22–320,93 s2,5 m24Sí
Porra Extensible6–100,43 s2 m7No
Llave Inglesa8–120,51 s1,8 m9No

Armas de fuego

Las armas de fuego resuelven rápido, pero cada disparo hace ruido y atrae a los zombis de lejos: la columna "Ruido" es el radio, en metros, desde donde vienen. Las automáticas disparan mientras el gatillo sigue apretado; las escopetas reparten varios perdigones y son devastadoras de cerca; la carabina de cerrojo acierta lejos con mucho daño por disparo. La tecla R recarga.

ArmaDañoModoCargadorRecargaAlcanceRuidoMunición
Pistola 9mm26–34Semiautomática151,5 s32 m30 mMunición 9mm Parabellum
Revólver .3836–46Semiautomática62,6 s32 m34 mMunición .38 Special
Escopeta de Corredera (cal. 12)8–12 × 8Acción de bombeo6Cartucho a cartucho20 m48 mCartuchos calibre 12
Escopeta de Cañones Recortados8–12 × 8Semiautomática22,2 s12 m50 mCartuchos calibre 12
Subfusil 9mm10–14Automática302 s26 m32 mMunición 9mm Parabellum
Fusil G3 7.6230–40Automática202,5 s48 m65 mMunición 7.62×51mm
Rifle de Caza .30875–95Cerrojo52,4 s65 m70 mMunición .308 Winchester
Pistola de Bengalas20–26Semiautomática11,7 s40 m22 mCartuchos de bengala

Rareza de los objetos

Las armas y la ropa vienen en cuatro rarezas: común, mágico, raro y legendario. Cuanto más raro, más atributos aleatorios: daño extra, crítico, resistencia, vida por segundo, recarga más rápida. Los objetos legendarios traen un poder especial y un nombre con sabor brasileño, como el Pequi Ardiente.

Poderes legendarios

Cada poder solo aparece en objetos donde tiene efecto: el Perdigón Grueso, por ejemplo, solo en escopetas.

PoderEfecto
Munición IncendiariaLos disparos tienen un 25% de probabilidad de incendiar al objetivo (arde durante 4 s).
Cargador Ampliado+50% de capacidad del cargador.
Pulso Firme-45% de dispersión y +10% de probabilidad de crítico con armas de fuego.
Perdigón GruesoLas escopetas disparan +3 perdigones que atraviesan 1 enemigo.
Sangre FríaRecarga un 35% más rápida; cada baja devuelve 8 de estamina.
Culata PesadaLos golpes cuerpo a cuerpo causan +25% de daño, empujan +50% y aturden más tiempo.
Furia del CerradoLos golpes cuerpo a cuerpo alcanzan a todos los de enfrente (arco de 200°).
Pie LigeroLa voltereta cuesta la mitad de estamina y se recarga un 50% más rápido; +10% de velocidad de movimiento.
MetrallaLas granadas tienen +40% de radio y aturden durante 2 s.
Pequi ArdienteEl Cóctel Molotov tiene +60% de radio y +60% de daño.
Pamonha CalienteLos botiquines curan +50% y dan Adrenalina durante 3 s.
Sangre GoianaEl 4% de todo el daño causado se convierte en vida.

Dónde conseguir armas y munición

  • En las calles: los zombis sueltan objetos; los campeones siempre dejan algo mágico o mejor.
  • Dentro de las casas: cajones, armarios y estanterías guardan objetos, munición y libros.
  • En las tiendas de la Base Romu's: armas, munición, ropa y comida, pagadas con el oro del juego.
  • Reciclando: las joyas y piezas de metal que sueltan los zombis se convierten en oro.