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Guia do Game Cities

Armas, munição e poderes lendários

O sobrevivente carrega duas armas: uma arma branca e uma arma de fogo. Dá para usar uma de cada vez ou, com armas de uma mão, as duas juntas — a pistola numa mão e a faca ou o facão na outra. A tecla Z (ou o botão ⇄ no celular) troca a arma em uso.

Armas brancas

A arma branca não faz barulho e não gasta munição, só fôlego. Facas são rápidas e baratas de usar; o taco, o pé de cabra e a marreta empurram e atordoam; o machado e a catana cortam em arco largo. Armas de duas mãos usadas com uma só causam 40% menos dano. Sem arma nenhuma, você luta com socos e chutes — jab, direto, gancho, chutes e joelhada.

ArmaDanoTempo por golpeAlcanceFôlegoDuas mãos
Punhos2–40,43 s1,5 m5Não
Faca de Cozinha5–80,37 s1,6 m5Não
Faca de Combate7–110,39 s1,7 m6Não
Facão9–140,49 s2,1 m9Não
Catana12–180,51 s2,4 m11Sim
Taco de Basebol9–140,59 s2,4 m12Sim
Pé de Cabra10–150,56 s2,1 m11Não
Machado de Incêndio16–240,72 s2,3 m16Sim
Marreta22–320,93 s2,5 m24Sim
Bastão Extensível6–100,43 s2 m7Não
Chave Inglesa8–120,51 s1,8 m9Não

Armas de fogo

Armas de fogo resolvem rápido, mas cada tiro faz barulho e chama os zumbis de longe — a coluna "Barulho" é o raio, em metros, de onde eles vêm. As automáticas disparam enquanto o gatilho fica apertado; as caçadeiras espalham vários projéteis e são devastadoras de perto; a carabina de ferrolho acerta longe com muito dano por tiro. A tecla R recarrega.

ArmaDanoModoCarregadorRecargaAlcanceBarulhoMunição
Pistola 9mm26–34Semiautomática151,5 s32 m30 mMunição 9mm Parabellum
Revólver .3836–46Semiautomática62,6 s32 m34 mMunição .38 Special
Caçadeira de Bomba (cal. 12)8–12 × 8Ação de bomba6Cartucho a cartucho20 m48 mCartuchos calibre 12
Caçadeira de Canos Serrados8–12 × 8Semiautomática22,2 s12 m50 mCartuchos calibre 12
Submetralhadora 9mm10–14Automática302 s26 m32 mMunição 9mm Parabellum
Espingarda G3 7.6230–40Automática202,5 s48 m65 mMunição 7.62×51mm
Carabina de Caça .30875–95Ferrolho52,4 s65 m70 mMunição .308 Winchester
Pistola de Sinalização20–26Semiautomática11,7 s40 m22 mCartuchos de sinalização

Raridade dos itens

Armas e roupas vêm em quatro raridades: comum, mágico, raro e lendário. Quanto mais rara, mais atributos sorteados — dano extra, crítico, fôlego, vida por segundo, recarga mais rápida. Os itens lendários trazem um poder especial e um nome com sabor brasileiro, como o Pequi Ardente.

Poderes lendários

Cada poder só aparece em itens onde faz efeito — o Chumbo Grosso, por exemplo, só em caçadeiras.

PoderEfeito
Munição IncendiáriaOs tiros têm 25% de chance de incendiar o alvo (queima por 4 s).
Carregador Estendido+50% de capacidade do carregador.
Mão Firme-45% de dispersão e +10% de chance de crítico com armas de fogo.
Chumbo GrossoCaçadeiras disparam +3 projéteis e atravessam 1 inimigo.
Sangue FrioRecarga 35% mais rápida; cada abate devolve 8 de stamina.
Coronha PesadaGolpes corpo a corpo causam +25% de dano, empurram +50% e atordoam por mais tempo.
Fúria do CerradoGolpes corpo a corpo atingem todos à frente (arco de 200°).
Pé LigeiroRolamento custa metade da stamina e recarrega 50% mais rápido; +10% de velocidade de movimento.
EstilhaçosGranadas têm +40% de raio e atordoam por 2 s.
Pequi ArdenteCocktail Molotov tem +60% de raio e +60% de dano.
Pamonha QuenteKits médicos curam +50% e concedem Adrenalina por 3 s.
Sangue Goiano4% de todo dano causado é convertido em vida.

Onde conseguir armas e munição

  • Nas ruas: zumbis derrubam itens; os campeões sempre deixam algo mágico ou melhor.
  • Dentro das casas: gavetas, armários e estantes guardam itens, munição e livros.
  • Nas lojas da Base Romu's: armas, munição, roupas e comida, pagas com o ouro do jogo.
  • Reciclando: joias e peças de metal que os zumbis derrubam viram ouro.