Armas, munição e poderes lendários
O sobrevivente carrega duas armas: uma arma branca e uma arma de fogo. Dá para usar uma de cada vez ou, com armas de uma mão, as duas juntas — a pistola numa mão e a faca ou o facão na outra. A tecla Z (ou o botão ⇄ no celular) troca a arma em uso.
Armas brancas
A arma branca não faz barulho e não gasta munição, só fôlego. Facas são rápidas e baratas de usar; o taco, o pé de cabra e a marreta empurram e atordoam; o machado e a catana cortam em arco largo. Armas de duas mãos usadas com uma só causam 40% menos dano. Sem arma nenhuma, você luta com socos e chutes — jab, direto, gancho, chutes e joelhada.
| Arma | Dano | Tempo por golpe | Alcance | Fôlego | Duas mãos |
|---|---|---|---|---|---|
| Punhos | 2–4 | 0,43 s | 1,5 m | 5 | Não |
| Faca de Cozinha | 5–8 | 0,37 s | 1,6 m | 5 | Não |
| Faca de Combate | 7–11 | 0,39 s | 1,7 m | 6 | Não |
| Facão | 9–14 | 0,49 s | 2,1 m | 9 | Não |
| Catana | 12–18 | 0,51 s | 2,4 m | 11 | Sim |
| Taco de Basebol | 9–14 | 0,59 s | 2,4 m | 12 | Sim |
| Pé de Cabra | 10–15 | 0,56 s | 2,1 m | 11 | Não |
| Machado de Incêndio | 16–24 | 0,72 s | 2,3 m | 16 | Sim |
| Marreta | 22–32 | 0,93 s | 2,5 m | 24 | Sim |
| Bastão Extensível | 6–10 | 0,43 s | 2 m | 7 | Não |
| Chave Inglesa | 8–12 | 0,51 s | 1,8 m | 9 | Não |
Armas de fogo
Armas de fogo resolvem rápido, mas cada tiro faz barulho e chama os zumbis de longe — a coluna "Barulho" é o raio, em metros, de onde eles vêm. As automáticas disparam enquanto o gatilho fica apertado; as caçadeiras espalham vários projéteis e são devastadoras de perto; a carabina de ferrolho acerta longe com muito dano por tiro. A tecla R recarrega.
| Arma | Dano | Modo | Carregador | Recarga | Alcance | Barulho | Munição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pistola 9mm | 26–34 | Semiautomática | 15 | 1,5 s | 32 m | 30 m | Munição 9mm Parabellum |
| Revólver .38 | 36–46 | Semiautomática | 6 | 2,6 s | 32 m | 34 m | Munição .38 Special |
| Caçadeira de Bomba (cal. 12) | 8–12 × 8 | Ação de bomba | 6 | Cartucho a cartucho | 20 m | 48 m | Cartuchos calibre 12 |
| Caçadeira de Canos Serrados | 8–12 × 8 | Semiautomática | 2 | 2,2 s | 12 m | 50 m | Cartuchos calibre 12 |
| Submetralhadora 9mm | 10–14 | Automática | 30 | 2 s | 26 m | 32 m | Munição 9mm Parabellum |
| Espingarda G3 7.62 | 30–40 | Automática | 20 | 2,5 s | 48 m | 65 m | Munição 7.62×51mm |
| Carabina de Caça .308 | 75–95 | Ferrolho | 5 | 2,4 s | 65 m | 70 m | Munição .308 Winchester |
| Pistola de Sinalização | 20–26 | Semiautomática | 1 | 1,7 s | 40 m | 22 m | Cartuchos de sinalização |
Raridade dos itens
Armas e roupas vêm em quatro raridades: comum, mágico, raro e lendário. Quanto mais rara, mais atributos sorteados — dano extra, crítico, fôlego, vida por segundo, recarga mais rápida. Os itens lendários trazem um poder especial e um nome com sabor brasileiro, como o Pequi Ardente.
Poderes lendários
Cada poder só aparece em itens onde faz efeito — o Chumbo Grosso, por exemplo, só em caçadeiras.
| Poder | Efeito |
|---|---|
| Munição Incendiária | Os tiros têm 25% de chance de incendiar o alvo (queima por 4 s). |
| Carregador Estendido | +50% de capacidade do carregador. |
| Mão Firme | -45% de dispersão e +10% de chance de crítico com armas de fogo. |
| Chumbo Grosso | Caçadeiras disparam +3 projéteis e atravessam 1 inimigo. |
| Sangue Frio | Recarga 35% mais rápida; cada abate devolve 8 de stamina. |
| Coronha Pesada | Golpes corpo a corpo causam +25% de dano, empurram +50% e atordoam por mais tempo. |
| Fúria do Cerrado | Golpes corpo a corpo atingem todos à frente (arco de 200°). |
| Pé Ligeiro | Rolamento custa metade da stamina e recarrega 50% mais rápido; +10% de velocidade de movimento. |
| Estilhaços | Granadas têm +40% de raio e atordoam por 2 s. |
| Pequi Ardente | Cocktail Molotov tem +60% de raio e +60% de dano. |
| Pamonha Quente | Kits médicos curam +50% e concedem Adrenalina por 3 s. |
| Sangue Goiano | 4% de todo dano causado é convertido em vida. |
Onde conseguir armas e munição
- Nas ruas: zumbis derrubam itens; os campeões sempre deixam algo mágico ou melhor.
- Dentro das casas: gavetas, armários e estantes guardam itens, munição e livros.
- Nas lojas da Base Romu's: armas, munição, roupas e comida, pagas com o ouro do jogo.
- Reciclando: joias e peças de metal que os zumbis derrubam viram ouro.