Sobrevivência: vida, fôlego, comida, sono e habilidades
Sobreviver no Game Cities é administrar três coisas: a vida, o fôlego (a stamina) e o sono. Correr, golpear e rolar gastam fôlego; ficar sem ele deixa o sobrevivente cansado, andando devagar até recuperar. Comida, água, kits médicos e uma cama segura resolvem quase tudo.
Vida e kits médicos
Os kits médicos (tecla Q) curam na hora. Eles se recarregam quando você volta a um ponto de retorno — o chafariz ou o marco luminoso da cidade. A habilidade de Primeiros socorros faz cada kit curar mais.
Comida e água
A tecla T come a comida que fizer efeito na hora. Água devolve fôlego; a lata de feijão e a ração militar devolvem também vida.
| Comida | Efeito |
|---|---|
| Garrafa de água | +60 de stamina |
| Lata de feijão | +25% de vida · +20 de stamina |
| Ração militar | +50% de vida · +100 de stamina |
Sono
Acordado, o sobrevivente vai ficando com sono: um anel em volta do fôlego mostra quanto falta dormir. Cansado, o fôlego volta mais devagar; no limite, a mira treme e a vista escurece. Para dormir, procure uma cama dentro de uma casa — com zumbi por perto não dá para pegar no sono.
Furtividade e lanterna
Agachado (tecla V ou o botão 👣), você anda devagar e os zumbis só te percebem bem de perto. A lanterna (tecla F) firma a mira no escuro e aumenta o dano, mas faz você ser visto de longe. À noite, escolha a hora de acender.
As nove habilidades
Cada habilidade sobe de 1 a 10 fazendo — curar, dirigir, consertar, comer, acertar tiros, golpear — e lendo. Livros e revistas ficam dentro das casas, em estantes, escrivaninhas, criados-mudos e armários; cada volume ensina um pouco e alguns exigem um nível mínimo para serem entendidos.
| Habilidade | Treina ao |
|---|---|
| Primeiros socorros | curar com o kit médico |
| Direção | dirigir |
| Elétrica | consertar as luzes do carro |
| Mecânica | consertar carros |
| Sobrevivência | comer e vasculhar móveis |
| Pontaria | acertar tiros (na cabeça vale mais) |
| Destreza | recarregar e abrir móveis |
| Força | acertar golpes corpo a corpo |
| Inteligência | ler (todo livro ensina um pouco) |
Morrer e renascer
Se a vida acabar, você escolhe: renascer no início ou no meio da rua mais perto de onde caiu (os zumbis de lá somem). Qualquer escolha custa 10% do ouro. O equipamento e as habilidades continuam com você.