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Guia do Game Cities

Sobrevivência: vida, fôlego, comida, sono e habilidades

Sobreviver no Game Cities é administrar três coisas: a vida, o fôlego (a stamina) e o sono. Correr, golpear e rolar gastam fôlego; ficar sem ele deixa o sobrevivente cansado, andando devagar até recuperar. Comida, água, kits médicos e uma cama segura resolvem quase tudo.

Vida e kits médicos

Os kits médicos (tecla Q) curam na hora. Eles se recarregam quando você volta a um ponto de retorno — o chafariz ou o marco luminoso da cidade. A habilidade de Primeiros socorros faz cada kit curar mais.

Comida e água

A tecla T come a comida que fizer efeito na hora. Água devolve fôlego; a lata de feijão e a ração militar devolvem também vida.

ComidaEfeito
Garrafa de água+60 de stamina
Lata de feijão+25% de vida · +20 de stamina
Ração militar+50% de vida · +100 de stamina

Sono

Acordado, o sobrevivente vai ficando com sono: um anel em volta do fôlego mostra quanto falta dormir. Cansado, o fôlego volta mais devagar; no limite, a mira treme e a vista escurece. Para dormir, procure uma cama dentro de uma casa — com zumbi por perto não dá para pegar no sono.

Furtividade e lanterna

Agachado (tecla V ou o botão 👣), você anda devagar e os zumbis só te percebem bem de perto. A lanterna (tecla F) firma a mira no escuro e aumenta o dano, mas faz você ser visto de longe. À noite, escolha a hora de acender.

As nove habilidades

Cada habilidade sobe de 1 a 10 fazendo — curar, dirigir, consertar, comer, acertar tiros, golpear — e lendo. Livros e revistas ficam dentro das casas, em estantes, escrivaninhas, criados-mudos e armários; cada volume ensina um pouco e alguns exigem um nível mínimo para serem entendidos.

HabilidadeTreina ao
Primeiros socorroscurar com o kit médico
Direçãodirigir
Elétricaconsertar as luzes do carro
Mecânicaconsertar carros
Sobrevivênciacomer e vasculhar móveis
Pontariaacertar tiros (na cabeça vale mais)
Destrezarecarregar e abrir móveis
Forçaacertar golpes corpo a corpo
Inteligêncialer (todo livro ensina um pouco)

Morrer e renascer

Se a vida acabar, você escolhe: renascer no início ou no meio da rua mais perto de onde caiu (os zumbis de lá somem). Qualquer escolha custa 10% do ouro. O equipamento e as habilidades continuam com você.