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Guía de Game Cities

Zombis y animales infectados

Las ciudades están tomadas por gente común que se convirtió en zombi: vecinos, trabajadores, gente de paso. Deambulan despacio hasta que te notan: por la vista, por el ruido y, en la oscuridad, por la luz de la linterna. Cuanto más sube de nivel el superviviente, más variada es la horda.

Los tipos de zombi

El Errante es el más común: lento pero resistente, y peligroso en grupo. El Corredor aparece a partir del nivel 2, tiene menos vida y sale disparado detrás de ti cuando te ve. El Escupidor surge a partir del nivel 4, tiene la barriga hinchada y escupe ácido de lejos; el ácido deja un charco que sigue quemando unos segundos.

ZombiVidaDañoPersecuciónXPDesde el nivelEspecial
Errante5592,1 m/s101—
Corredor3875 m/s132Corre detrás de ti
Escupidor5092 m/s184Escupe ácido de lejos

Campeones

De vez en cuando aparece un zombi más fuerte, con los ojos naranjas: es un campeón. Aguanta más, pega más fuerte y, a cambio, siempre suelta un objeto mágico o mejor. Vale la pena enfrentarlo, con la vida llena y espacio para retroceder.

Animales infectados

Perros, gatos, ratas, ratas de alcantarilla, palomas y buitres también se infectaron. Molestan más de lo que matan: el daño es bajo, pero son rápidos, algunos vuelan y llegan en grupo. Algunos sueltan un orbe de vida al caer.

AnimalVidaDañoVelocidadVuela
Perro infectado3526,5 m/sNo
Gato infectado1515,5 m/sNo
Rata60,53,5 m/sNo
Rata de alcantarilla1414 m/sNo
Paloma infectada40,56 m/sSí
Buitre2528 m/sSí

Cómo sobrevivir a las hordas

  • El ruido atrae. Cada arma de fuego tiene un radio de ruido; todo lo que esté dentro viene hacia ti. En una calle llena, prefiere el arma cuerpo a cuerpo.
  • Apunta a la cabeza. Los disparos en la cabeza hacen mucho más daño y acaban antes con el zombi.
  • Usa las puertas. Dentro de un edificio, los que están fuera no te alcanzan, y la puerta cerrada amortigua el sonido.
  • Agáchate. En el modo sigilo andas despacio y los zombis solo te notan muy de cerca; quieto, quedas escondido.
  • Rueda para escapar. La voltereta te saca de un cerco, pero gasta resistencia: no te quedes sin ella en medio de la horda.