Zombis y animales infectados
Las ciudades están tomadas por gente común que se convirtió en zombi: vecinos, trabajadores, gente de paso. Deambulan despacio hasta que te notan: por la vista, por el ruido y, en la oscuridad, por la luz de la linterna. Cuanto más sube de nivel el superviviente, más variada es la horda.
Los tipos de zombi
El Errante es el más común: lento pero resistente, y peligroso en grupo. El Corredor aparece a partir del nivel 2, tiene menos vida y sale disparado detrás de ti cuando te ve. El Escupidor surge a partir del nivel 4, tiene la barriga hinchada y escupe ácido de lejos; el ácido deja un charco que sigue quemando unos segundos.
| Zombi | Vida | Daño | Persecución | XP | Desde el nivel | Especial |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Errante | 55 | 9 | 2,1 m/s | 10 | 1 | — |
| Corredor | 38 | 7 | 5 m/s | 13 | 2 | Corre detrás de ti |
| Escupidor | 50 | 9 | 2 m/s | 18 | 4 | Escupe ácido de lejos |
Campeones
De vez en cuando aparece un zombi más fuerte, con los ojos naranjas: es un campeón. Aguanta más, pega más fuerte y, a cambio, siempre suelta un objeto mágico o mejor. Vale la pena enfrentarlo, con la vida llena y espacio para retroceder.
Animales infectados
Perros, gatos, ratas, ratas de alcantarilla, palomas y buitres también se infectaron. Molestan más de lo que matan: el daño es bajo, pero son rápidos, algunos vuelan y llegan en grupo. Algunos sueltan un orbe de vida al caer.
| Animal | Vida | Daño | Velocidad | Vuela |
|---|---|---|---|---|
| Perro infectado | 35 | 2 | 6,5 m/s | No |
| Gato infectado | 15 | 1 | 5,5 m/s | No |
| Rata | 6 | 0,5 | 3,5 m/s | No |
| Rata de alcantarilla | 14 | 1 | 4 m/s | No |
| Paloma infectada | 4 | 0,5 | 6 m/s | Sí |
| Buitre | 25 | 2 | 8 m/s | Sí |
Cómo sobrevivir a las hordas
- El ruido atrae. Cada arma de fuego tiene un radio de ruido; todo lo que esté dentro viene hacia ti. En una calle llena, prefiere el arma cuerpo a cuerpo.
- Apunta a la cabeza. Los disparos en la cabeza hacen mucho más daño y acaban antes con el zombi.
- Usa las puertas. Dentro de un edificio, los que están fuera no te alcanzan, y la puerta cerrada amortigua el sonido.
- Agáchate. En el modo sigilo andas despacio y los zombis solo te notan muy de cerca; quieto, quedas escondido.
- Rueda para escapar. La voltereta te saca de un cerco, pero gasta resistencia: no te quedes sin ella en medio de la horda.